home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Danny Amor's Online Library / Danny Amor's Online Library - Volume 1.iso / html / computer / d2i / photons.phasers.laser.beams.ht < prev    next >
Text File  |  1995-07-25  |  3KB  |  69 lines

  1. <HTML>
  2. <HEAD>
  3. <TITLE>PHOTONS PHASERS LASER BEAMS</TITLE></HEAD><BODY><H6><A href=main.html>Contents page</A></H6><P>
  4. <H6><A href=INDEX.html>Index</A></H6><P>
  5. <H1>PHOTONS PHASERS LASER BEAMS</H1>
  6. <HR>
  7. <PRE>
  8.    * Subject: Re: Photon torpedo?
  9.    * Date:    Wednesday, 25 January 1995 00:26:06 [58]
  10.    * From:    "Francis X. Govers" <fxgovers@sun.aitc.rest.tasc.com><P>
  11. </PRE>
  12. From: Bill Osuch <wrosuch@icon.net><PRE>
  13.  >Anyone have any suggestions on creating the basic shape for a Trek-ish
  14.  >photon torpedo? I basically had the idea of a ball with various spikes all
  15.  >over it, but being a novice with the forms editor I can't quite seem to get
  16.  >it to work.<P>
  17.  
  18.    Go to the Detail Editor
  19.    Add a primitive sphere (not a sphere) with a lot of faces. (24x24 works</PRE>
  20. well)<PRE>
  21.    Go to Select Points
  22.    Select Range
  23.    type in 1,nnnn,5   (select every 5th point or so)
  24.    Hit the Scale button and scale up the points
  25.    Instant spiky sphere!!<P>
  26. </PRE>
  27. For various heights, change the select range third number (try,  20, 12, and 40
  28. and scale different amounts)<P>
  29.  
  30. For a wild effect, start with this first spiky sphere, and use state animation
  31. in the detail editor to save the state first as a sphere, then with a first set
  32. of spikes.  Create a second set of spikes by selecting a different start point
  33. and step size, then save as a second state.  Have Imagine morph states.<P>
  34. <PRE>
  35.    * Subject: Re: Photon torpedo?
  36.    * Date:    Wednesday, 25 January 1995 02:24:37 [58]
  37.    * From:    sauvp@citi.doc.ca (P.Sauvageau)<P>
  38. </PRE>
  39. >Anyone have any suggestions on creating the basic shape for a Trek-ish >photon
  40. torpedo? I basically had the idea of a ball with various spikes all >over it,
  41. but being a novice with the forms editor I can't quite seem to get >it to work.<P>
  42.  
  43. The "spikes" can be created in the detail editor, by adding a primitive sphere
  44. with a low number of points. Select about 6 to 8 points, evenly on the sphere
  45. and scales thems up until you got the kind of spike you whish. Make this object
  46. "Bright" and add the radial texture to make the tips of the spikes red and the
  47. center of the object also red, but with less saturation. Fading from saturated
  48. color to low saturated color is a good way to make thing appears "bright". Add
  49. another sphere, bigger than the spikes; make it red with a fog setting two time
  50. it's diameter, and add the "Ghost" texture. This second sphere will create the
  51. "hallo" around the torpedo.<P>
  52.  
  53. When you animate the torpedo, apply two time (on different axis) the "rotate2.0"
  54. effect, with two very large number of degre of rotation (like 6000), so in each
  55. frame, the torpedo will have some pseudo-random alligment.<P>
  56.  
  57. Make the torpedo a light with controled falloff and make it's Y axis 3 time the
  58. size of the "halo" sphere. The torpedo will illuminate the firring ship when
  59. launched.<P>
  60.  
  61. Be sure to use "Controled falloff"; i remember an anim of a friend where the
  62. position strobe lights of a space ship where casting red light on a distant
  63. planet on the background; It was barely visible, and since he was short on time,
  64. it make it to the final tape! So "Controled falloff" is a must if you do not
  65. want to illuminate the whole galaxy!<P>
  66. <PRE>
  67.                          -> <A href=INDEX.html>Return to Alphabet</A> <-
  68. <HR>
  69.